Quixo
2 хүн, 4 хүн / 10~20 минут

Хөндлөн, босоо, эсвэл диагональ аль ч чиглэлд таван цуваагаар өөрийн тэмдэглэгээг байрлуулсан хүн хождог.

Тоглоом ойролцоогоор 10-20 минут үргэлжилдэг бөгөөд тэмцээн явуулах үед тоглогчид өөрсдийн ашиглах хугацааг тогтоож болно.

Агуулга

[1]Бүрэлдэхүүн хэсгүүд

[2]Тоглоомын бэлтгэл

[3]Тоглоомыг эхлүүлэх

[4]Тоглоом дуусгах


[1]Бүрэлдэхүүн хэсгүүд

25 шоо
1 тоглоомын самбар

[2]Тоглоомын бэлтгэл

25 шоо-г самбарын төвд байрлуулна.Шоо бүрийн тал дээр хоосон зай, дугуй, эсвэл хас тэмдэг байгаа.Шооны дээд талын тэмдэглэгээг тухайн шооны тэмдэглэгээ гэж нэрлэдэг.Тоглоомыг эхлэхдээ бүх шоог хоосон зайг дээш харуулж байрлуулна.Хоёр хүн эсвэл хоёр багийн аль нь дугуй эсвэл хас тэмдгийг тоглох, мөн хэн эхэлж тоглохыг тодорхойлно.

[3]Тоглоомыг эхлүүлэх

2 хүний ​​тоглоомын дүрэм

Тоглогч бүр ээлжлэн нэг шоог сонгож, дараах дүрмүүдийн дагуу хөдөлгөнө. Ямар ч тохиолдолд тоглогч өөрийн ээлжийг алгасахгүй.

Шоо сонгох:

Тоглогч нь самбарын захад байгаа хоосон шоо эсвэл өөрийн тэмдэглэгээтэй шоог сонгож авна.Эхний тойрогт тоглогч зөвхөн хоосон шоо л сонгож авна.Тоглогч нь өрсөлдөгчийн тэмдэглэгээтэй шоог авч болохгүй.

Шооны тэмдэглэгээг өөрчлөх:

Сонгосон шоо хоосон байсан эсэхээс үл хамааран,шоог буцааж тавихдаа үргэлж өөрийн тэмдэглэгээг дээш харуулж тавина.

Шоо нөхөн байрлуулах:

Тоглогч шоо сонгож авсан бол хоосон үлдсэн эгнээний аль нэг талд шоог гулгуулан хийж хоосон зайг дүүргэнэ.Шоог авсан газартаа шууд буцааж тавих боломжгүй.

4 хүний ​​тоглоомын дүрэм

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, ижил багийнхантайгаа нүүр тулан сууж тоглоомоо явуулна. Цагийн зүүний дагуу ээлжээрээ тоглох болно. Тоглогч бүр ээлжлэн нэг шоо сонгож, дараах дүрмүүдийн дагуу хөдөлгөнө.

Шоо сонгох:

Тоглогчид самбарын захад байгаа хоосон шоо эсвэл өөрийн багийн тэмдэглэгээтэй, тэмдэглэгээ нь өөрийг нь чиглүүлж байгаа шооноос сонгож авна. Шооны тэмдэглэгээ тухайн багийн аль тоглогч шоо хөдлөх боломжтойг харуулна.

Шооны тэмдэглэгээг өөрчлөх:

Сонгосон шоо эхэндээ хоосон байсан эсвэл өөрийн тэмдэглэгээтэй байсан эсэхээс үл хамааран, шоог буцааж тавихдаа үргэлж өөрийн тэмдэглэгээг дээш харуулж тавина. Энэ үед багийн гишүүд хэн нь дараагийн удаа энэ шоог хөдөлгөх боломжтойг тодорхойлохын тулд чиглэл тогтоож өгнө.

Шоо нөхөн байрлуулах:

Тоглогч шоо сонгож аваад хоосон болсон эгнээний аль нэг талд шоо гулгуулан хийж, хоосон зайг дүүргэнэ. Шоог авсан газартаа шууд буцааж тавих боломжгүй.

[4]Тоглоом дуусгах

Хөндлөн, босоо эсвэл диагональ аль ч чиглэлд 5 өөрийн тэмдэглэгээтэй шоог нэг эгнээнд байршуулаад ялалт зарласан баг ялагч болно. Харин өрсөлдөгчийн 5 тэмдэглэгээтэй шоог адил аргаар нэг эгнээнд байршуулах юм бол, өөрийн 5 тэмдэглэгээтэй шоог нэг эгнээнд байршуулаад ялсан ч гэсэн тоглоомд ялагдана.